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弓師の胴+αエンチャント
マビやろうと思ったら、緊急メンテでINできないし・・^^;
そんなわけで、手に入る範囲で火力アップを図りたい人用の
エンチャントレシピ考えました〜!
2010/05/14追記 ダメージ計算式の修正。
■細心・コボルド(服・鎧)
弓&弓スイッチな人向けですね。
□エンチャント
細心 ランクB 鎧/服限定
ライトニングボルトB以上の場合、Dex+5
スマッシュB以上の場合、Dex+5
アローリボルバーB以上の場合、Dex+5
コボルド ランクD
レベルが25以上の場合、Dex+3
レベルが10以下の場合、最大ダメージ+2
□タイトル
サキュバスを誘惑した(まぁ仮で。)
最大マナ 10増加 Int 20増加 Dex 20増加 Luck 20増加
防御 5減少 保護 5減少
□説明
dex上昇が38なので、最大15.2/最小10.86のアップ(平均ダメ:14.11)
□仮に・・
アクセ2つに鋼玉・ユリ、手/足/頭に鋼玉・コボルドをつけた場合は、
装備品全てで、最大ダメージ+60.8の最小ダメージ+22.0。
(平均ダメ:51.1上昇)
鋼玉のデメリットが発動した場合、最大60.8最小-3.00なので
平均ダメが44.85になりますね〜
■ステージ・コボルド(魔法衣装限定)
弓&剣スイッチな、攻め攻めな人用です。
□エンチャント
ステージ ランク5 魔法衣装限定
Dex+10
修理費+6%
炎の矢タイトルにしている時、最大ダメージ+10
初級エレメンタルマスタータイトルにしている時、バランス+10%
コボルド ランクD
レベルが25以上の場合、Dex+3
レベルが10以下の場合、最大ダメージ+2
□タイトル
炎の矢
Str 5減少 Dex 5増加 Int 5増加 最大マナ 5減少 最大スタミナ 5増加
□説明
炎の矢タイトル使用時に最大火力を発揮する構成。
最大ダメージ+10、Dex+18(最大7.2/最小5.1)なので・・
Dex変換合計、最大17.2/最小5.14のアップ(平均ダメ:14.19)
□仮に・・
アクセ2つに鋼玉・ユリ、手/足/頭に鋼玉・コボルドをつけた場合は、
装備品全てで、最大ダメージ+62.8の最小ダメージ+16.29、
平均ダメ:51.17上昇)
鋼玉のデメリットが発動した場合、最大62.8最小-8.71なので
平均ダメが44.92になりますね〜
■勝利・アヴェンジャー(重鎧限定)
□エンチャント
勝利 ランクC 服/鎧限定
最大ダメージ+6
レベルが24以上の場合、Will-10
レベルが18以下の場合、バランス-6%
アヴェンジャー/復讐者 ランク2 重鎧限定
最大ダメージ+12
デッドリー状態の場合、クリティカル+10%
ポーション中毒の場合、Str+20
毒に侵された場合、バランス-20%
□タイトル
サキュバスを誘惑した(まぁ仮で。)
最大マナ 10増加 Int 20増加 Dex 20増加 Luck 20増加
防御 5減少 保護 5減少
□説明
汎用性のあるダメージアップ系。(暗黒は貼り付け時の不安定さから、今回は除外。)
最大ダメージ+26、最小ダメージ5.71、クリ+4(デッドリー状態で+14)
□仮に・・
手/足/頭に、鋼玉・コボルドをつけた場合。
装備品全てで、最大ダメージ+47.6の最小ダメージ+8.29の
上昇が見込める。(平均ダメ:37.77上昇)
鋼玉のデメリットが発動した場合、最大47.6最小-6.71なので
平均ダメが34.02になりますね〜
補足として、ハビットと基礎も数値だけ出してみました。
ハビット・コボルド タイトルがハングリーの場合
最大13 最小0.8 クリ-3
作るの苦労するわりに、恩恵が小さい><
基礎・コボルド タイトルがアタックマスターの場合
最大16 最小0.8 クリ-4
アヴェンジャーの廉価版って感じですね〜
クリ下がるのが痛いです。
んー、、感想として、
武器が弓だけであれば、ステージにしなくても細心で十分な気がします。
ステージだとタイトル変更できないし、服選べないですしね。
弓剣スイッチ等では効果アリでしょうか〜?
また、服よりも鎧の方がダメージ平均が10前後少ないわけですが、
ショートやコンポジメインで前にでる弓師さんなら、鎧も捨てがたいですね〜。
他にもよさそうな構成あったら、追記しますね〜
次は胴のクリ関連でもやりますb
- [2007/06/07 22:18]
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弓のエンチャント考察 −接尾−
接尾はちょっと難しいんですが、スマ9あるのであれば、
レイヴンオススメですね。
薬草学9あるなら、絶対トゲ!(修理費かかりますが^^;)
それ以外であれば、元気とかですかね〜
スタミナアップ50って、弓師にとってかなりウレシイですね!
2010/05/14新仕様に対応。
■クリアップ
ランク 名前 効果
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D カリバーン (2010/05/14追記)
最大ダメージ+10
クリティカル+10%
最大マナ+10
修理費+10倍
G11クリア褒章の最強接尾ES。
修理費10倍が痛いが、長距離マグナム用としてオススメできる。
クリ+10、期待ダメ7.5のアップ。
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A 入魂 (2010/05/14追記)
分解A以上の場合、クリティカル+1~3%増加
貼りなおしが発生する可能性があるが、Aランクなのでまだ容易な方か。
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9 虹/レインボー (2010/05/14追記)
ナチュラルマジックシールドB以上の場合、Luck+15
ライトニングマジックシールドB以上の場合、最大ダメージ+5
Will-10
防御-1
カリバーンの次に素晴らしい性能である、虹ES。
発動の条件がマジックシールド系なのがポイント。
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8 カウンター
ディフェンスC以上の場合、防御4減少
カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加
カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加
接尾でクリアップはコレしかないですか〜。接頭とあわせて+13!
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3 リボルバー
クリティカル+10%
修理費+6%
紡織7以上の場合、Dex+20
裁縫9以上の場合、Will+10
クロスボウ限定。
接尾でクリ+10はかなりオイシイ。
紡織ランク7以上であば、ダメージ平均8上昇っ!
さらに裁縫9以上なら、クリ1%アップ!
あと、クリアップ系は、盗賊もいいかもしれません。
お好みでチョイスしてください^^b
■ダメージアップ
ランク 名前 効果
-------------------------------------------------------------------
B 空想の/妄想の (2010/05/14追記)
レベル15以上の場合、Dex+6
レンジアタックB以上の場合、最大ダメージ+8
レベル25以上の場合、Int-10
期待ダメージ8.23アップのレイヴンを凌ぐエンチャント。
手に入れるのが困難だが、昔よりは手に入りやすくなっているようなので(?)頑張って手に入れたい。
レイヴンより貼りやすいランクBにも注目。
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A 元気
17歳以上の場合、Str-15
12歳以上の場合、最大ダメージ+3
16歳以下の場合、スタミナ+50
上級Dでのアロリボ連発は、かなりのスタミナを必要とするため、
コレを選択するのもいいと思います〜
平均ダメ2.25アップ!
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9 レイヴン
アタックA以上の場合、防御-3
スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ+2~4
スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ+5~8
スマ9必須だが、効果は素晴らしい。
流通も多く、弓の接尾の基本はコレですかね〜
最大値の8-4ならば、平均7.0ダメージ上昇と、女神に迫る勢い!
-------------------------------------------------------------------
5 スタンプ
バランス+5%
クリティカル-5%
16歳以上の場合、最大ダメージ+8
20歳以上の場合、最小ダメージ-4
年齢制限をクリアーしているのであれば、スタンプコンポジ等、
すぐ使えるのが嬉しい!
平均ダメ6.0上昇〜
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5 トゲ
最大ダメージ+10
修理費+10%
薬草学9以上の場合、Dex+10
ポーション調合A以上の場合、Str+10
作るのが大変ではあるが、弓系接尾最強エンチャント。
平均ダメ7.5上昇と、女神を超えている。
さらに、薬草学9以上であれば、+4のダメージ補正がかかるので、
合計で11.21のダメージ補正っ!
-------------------------------------------------------------------
5 シュロ
修理費+12%
レンジアタックA以上の場合、最大ダメージ+4
レンジアタック7以上の場合、最小ダメージ+6
レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ+8
最大生命力-10
最大スタミナ-10
ロングボウならすぐ使えて効果も素晴らしい弓接尾エンチャント。
問題は流通の少なさですかね〜
ダメージ補正は、なんと平均10.5のアップ!
低HPキャラには嬉しい、HP-10!
- [2007/05/31 19:10]
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弓のエンチャント考察 −接頭−
とりあえず、手に入るものを中心に考えてみました〜
弓で使えそうな接頭エンチャ中心に再検討してみました。
クロスボウ以外では、接尾でクリアップを補正しにくいので、
なるべくクリアップ系のESをオススメですね〜
キャラのクリランクが低いうちは、ダメージアップ系の方が
効率いいのかもしれません。
2010/05/14新仕様に対応しました。
また、ダメージ期待値の情報も修正。
■クリアップ
ランク 名前 効果
-------------------------------------------------------------------
D ダチョウ
探索レベル8以上の場合クリティカル+5%
最小負傷率-3%
最大負傷率-10%
貼り付けに優しいが、流通が少ない。
デメリットもほぼ無しに近い。
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B 扱い易い
レベルが10以上の場合、最大スタミナ-10
レベルが20以下の場合、最大マナ+10
レベルが5以上の場合、クリティカル+5
貼り付けに優しく、アルビ下級4週もすれば、1本は出そう。
(ついでに細心も出してくださいb)
サブ武器程度であれば、コレで十分。
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B リザード
探険レベル12以上の場合、クリティカル+10%
最小負傷率-5%
最大負傷率-15%
「荒い」の上位クリアップ系エンチャント。
探検レベル12なので、そこさえクリアーすれば、非常に優秀。
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9 荒い/険しい
ライトニングボルトA以上の場合、Dex-10
スマッシュ9以上の場合、最大負傷率+10
クリティカル+10
クリアップ系エンチャントの基本。
弓師にとって、LBがA以上でDex-10が痛い。
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8 スノードロップ
レベル30以上の場合、クリティカル+10%
ウィンドミルランク6以上の場合、最小ダメージ+4
マグナムショットランク6以上の場合、最大ダメージ+4
Luck-20
修理費+12%
ダメージアップも含むが、一応クリアップ系として記載。
平均的にイロイロ上がるので、そういうのが好きな人用でしょうか。
クリ+6、最大+4、最小+4。
期待ダメージ4アップ。
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8 グロリアス/栄誉ある (2010/05/14追記)
レベル25以上の時、クリティカル+8%
マナシールドA以上の時、最大ダメージ+5
レンジアタック3以上の時、最大ダメージ+6
Str-20
修理費+3倍
ダメージアップも含むが、一応クリアップ系として記載。
スノドロの上位版といったところか。
修理費が少し増えてしまいますが、クリが伸びてダメが伸びる素晴らしいESです。
期待ダメージ8.25のUPと、クリ+8。
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7 尊い/ノービリティー (2010/05/18追記)
レベル25以上の時、クリティカル+8%
マナシールドB以上の場合、最大ダメージ5~7増加
レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ6~8増加
Str-20
修理費+4倍
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ダメージアップも含むが、一応クリアップ系として記載。
グロリアスの上位版。
専用装備になる事と修理費用が増える事がデメリット。
すべて最大で貼り付ける事ができたら
期待ダメージ11.25のUPと、クリ+8。
現時点最強の弓接頭。
■ダメアップ
ランク 名前 効果
-------------------------------------------------------------------
C ウルフハンター
レベルが10以上の場合、最大ダメージ+4〜6
ペナ無しで簡単発動なのがうれしいWH。
また、流通も多く、最大値の6で張り付けば、平均ダメ4.5上昇。
貼りなおしがメンドクサイが、お財布と相談してコレを選ぶのもあり。
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C 石英
探険レベル8以上の場合、最大ダメージ+5
探険レベル15以下の場合、最小ダメージ-4
Luck-5
補正値が固定で流通も多い。
クリ-1の代わりに、ペナルティー有りで、平均ダメ2.75上昇。
ペナルティー無しなら、平均ダメ3.75上昇。
値段は安いし、効果もいいですね〜
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C 鋼玉
探険レベル10以上の場合、最大ダメージ+6
探険レベル18以下の場合、最小ダメージ-5
Luck-5
補正値が固定なのが嬉しいが、流通が少ない。
クリ-1の代わりに、ペナルティー有りで、平均ダメ3.25上昇。
ペナルティー無しなら、平均ダメ4.5上昇。
貴重な武器にエンチャする&探検レベルはいつも10程度で
STOPな人に向いている。
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D 女神
最大スタミナ-5
最大生命力-5
最大ダメージ+8
最小ダメージ+5
Will+10
Str+10
修理費+10倍(黒曜石と併用の場合、10倍のまま)
値段も高いが効果もすごい!
平均にして、7.25のダメージ上昇!
ショートボウの接頭といえばコレデスネ!
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B フォックス
レベルが14以上の場合、最小ダメージ+1~2
レベルが14以上の場合、最大ダメージ+1~4
ダメアップ系エンチャントの基本。
貼りなおしがあるのが厳しいが、4-1ぐらいであれば妥協できる。
4-1で3.25、4-2で、3.5上昇。
3-2ならば、2.75のダメージ上昇。
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A ライオンハンター (2010/05/14追記)
レベル40以上の場合、最大ダメージ+8~10
最大ダメ+8~10ということで、
最大の10でエンチャントされた場合、平均ダメ7.5アップ。
ランクAで女神を超えています。
これなら修理費も増えないので、お財布にもうれしい!
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8 スウィフト/迅速な (2010/05/14追記)
ファイナルショット5以上の場合、Dex+20
ミラージュミサイル7以上の場合、Dex+10
最大生命力-40
エルフ限定ですが、ものすごい性能です。
Dex+30ということで、期待平均11.14のダメアップ。
人間キャラにもこういうの欲しいところです・・。
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8 デスアロー/死の矢 (2010/05/14追記)
アローリボルバー9以上の時 最小ダメージ+4
アローリボルバー6以上の時 最大ダメージ+10
Will-20
クロスボウ限定ですが、期待平均8.5のダメアップ。
クロスボウといえば、リボルバーっていうイメージでしたが、
これ使って、ダメージを安定させる改造をするのもいいかもしれません。
- [2007/05/31 18:38]
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